okladka
W tej książce omówiono następujące zagadnienia: Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion: Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
O Autorach (7)
Podziękowania (9)
Rozdział 1. Zmiany wprowadzone w trzeciej wersji programu (11)
Rozdział 2. Zwiększanie efektywności pracy (47)
Rozdział 3. Modelowanie organiczne (77)
Rozdział 4. Modelowanie NURBS (111)
Rozdział 5. Mapy i materiały (137)
Rozdział 6. Animacja (159)
Rozdział 7. Rendering sieciowy (173)
Rozdział 8. MAXScript; dostosowanie środowiska pracy (195)
Skorowidz (237)