okladka
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...

DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

Premia w postaci płytki CD-ROM!
O Autorach (15)
Przedmowa (16)
Część I Podstawy (19)
Rozdział 1. PC jako komputer graficzny (21)
Rozdział 2. Modelowanie i reprezentacja grafiki (45)
Rozdział 3. Przekształcenia obrazów trójwymiarowych (65)
Rozdział 4. Renderowanie w trzech wymiarach (89)
Rozdział 5. Animacja komputerowa (117)
Rozdział 6. Programowanie Windows API (137)
Część II DirectDraw (169)
Rozdział 7. Podstawy DirectDraw (171)
Rozdział 8. Inicjalizacja i konfiguracja biblioteki DirectDraw (189)
Rozdział 9. Bezpośredni dostęp do pamięci wideo (211)
Rozdział 10. Blitting i przekształcenia przy blitowaniu (247)
Rozdział 11. Przetwarzanie bitmap (273)
Rozdział 12. Techniki animacji (295)
Rozdział 13. Programowanie animacji (315)
Część III Trójwymiarowa grafika w Direct3D (335)
Rozdział 14. Wprowadzenie do Direct3D (337)
Rozdział 15. Podstawy programowania trybu utrzymywania (375)
Rozdział 16. Operacje na poziomie systemu (407)
Rozdział 17. Operacje na poziomie urządzenia (435)
Rozdział 18. Operacje na poziomie widoku (461)
Część IV Programowanie Direct3D (479)
Rozdział 19. Lokalne operacje ramki (481)
Rozdział 20. Atrybuty ramki oraz sterowanie sceną (507)
Rozdział 21. Operacje na poziomie siatki (533)
Rozdział 22. Tekstury i materiały (561)
Rozdział 23. Billboardy i mipmapy (585)
Rozdział 24. Światła i cienie (597)
Rozdział 25. Animacja 3D (613)
Dodatki (641)
Dodatek A Struktury Windows i DirectX (643)
Dodatek B Kody operacji rastrowych (655)
Dodatek C Szablony DirectX (665)
Dodatek D Zawartość załączonego CD-ROM-u (675)