3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

okladka
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.

XML. Księga eksperta

okladka
Opanuj prosty a potężny nowy język znaczników, który właśnie rewolucjonizuje działanie Sieci! Naucz się, jak tworzyć poprawne, dobrze zorganizowane dokumenty sieciowe! Poznaj nowe języki znacznikowe, które będą idealnie odpowiadały Twoim potrzebom!

XML rewolucjonizuje sposób tworzenia stron WWW poprzez uproszczenie zadań dotąd trudnych, umożliwia także realizację całkiem nowych wyzwań. Książka jest oparta na najnowszych standardach W3C; jest to pełny przewodnik wraz z kompletną dokumentacją. "Księga Eksperta" przeprowadzi Cię przez najtrudniejsze zadania:

  • dowiesz się, jak działa XML;
  • poznasz podstawy tworzenia w tym języku dokumentów;
  • zastosowanie prostych rozwiązań opartych na XML.
Dzięki licznym przykładom, specyfikacjom i odnośnikom do zasobów internetowych żadne pytanie nie pozostanie bez odpowiedzi.
  • Jeśli będziesz przestrzegał prostych zasad, stworzysz poprawne dokumenty XML.
  • Definiuj znaczniki, które będą coś mówiły o zawartości Twojego dokumentu.
  • Formatuj dokumenty za pomocą arkuszy stylów.
  • Twórz własne języki znaczników.
  • Poznaj RDF, VML, CDF i inne aplikacje XML.
Na załączonej płycie znajdziesz najważniejsze narzędzia języka XML i przykłady kodu, w tym:
  • kod wszystkich numerowanych wydruków z tej książki;
  • przeglądarki i narzędzia XML;
  • standardy World Wide Web Consortium związane z XML;
Jeśli można to zrobić w XML, i Ty możesz to zrobić...
  • O Autorze (19)
  • Wstęp (21)

Flash 4. Księga Eksperta

okladka
Czy jesteś początkującym użytkownikiem Flasha, czy też doświadczonym projektantem, ów podręcznik pozwoli Ci wydobyć maksimum potencjału z tego sieciowego programu animacyjnego, będącego samym w sobie niemal dziełem sztuki.

Książka jest wypełniona aż po okładki:

  • przykładami i ilustracjami
  • ćwiczeniami zaproponowanymi przez animacyjnych profesjonalistów,
Znajdziesz w niej pełną wiedzę na temat:
  • tworzenia grafiki
  • budowania interaktywnych efektów
  • wykorzystywania Flasha w połączeniu z innymi aplikacjami
  • zamieszczania animacji Flasha w Sieci
  • sztuczek kryjących się we wspaniałych animacjach Flasha
Dysponując takimi informacjami, możesz stworzyć dowolną witrynę sieciową na najwyższym poziomie!

Dodatki, moduły rozszerzające i inne elementy zawarte na CD-ROM-ie:

  • próbne (freeware i shareware) oprogramowanie -- Director 7, Dreamweaver 2, Fireworks 2, Flash 4 oraz FreeHand 8
  • oszczędzające czas szablony
  • przykładowe pliki z książki

MCSE Core 4 zestaw

okladka
Potrzebujesz podnieść swoje kwalifikacje, pozycję w firmie, poprawić sobie sampoczucie - nic prostszego - weź udział w programie certyfikacyjnym Microsoftu.

Wydawnictwo Helion proponuje Ci zestaw czterech książek z serii Exam Cram™, dzięki którym zdobycie certfikatu nie będzie już dla Ciebie żadnym problemem. Książki "Networking Essentials" zawierają przykładowe testy - to ich podstawowa zaleta. Podczas prawdziwego egzaminu będziesz rozwiązywał podobnie skonstruowane - podchwytliwe zadania. W naszych książkach znajdziesz m.in.:

  • wyjaśnienie, dlaczego dobre (pozornie) odpowiedzi są błędne,
  • czym różnią się testy o stałej liczbie pytań i testy apatacyjne (nowość egzaminów!),
  • jak szybko uzyskać prestiżowy tytuł MCSE,
  • dlaczego warto jeszcze w tym roku starać się o certyfikat po ścieżce Windows NT 4,
  • ściągę z najważniejszymi pojęciami potrzebnymi do zdania egzaminu.
Kupując zestaw MCSE Core 4, stajesz się posiadaczem pełnego, tłumaczonego na język polski "braindumpu". Nawet jeśli nie planujesz zdobycia certyfikatu, seria MCSE Core 4 pomoże Ci wyjaśnić wiele problemów związanych, np. z administracją produktów firmy Microsoft.

NT Server in the Enterprise

  • O autorach (7)
  • Podziękowania (8)

Instrumenta computatoria. Wybrane architektury komputerów

okladka
W książce omówiono architekturę siedmiu komputerów stanowiących kamienie milowe na drodze rozwoju techniki informatycznej.

Architektura komputera opisuje jego zachowanie obserwowane na poziomie języka wewnętrznego (np. przy programowaniu w asemblerze). W tym sensie atrybutami architektury są:

  • lista rozkazów
  • sposoby kodowania danych i rozkazów
  • wielkość i sposób adresowania pamięci
  • rejestry programowe oraz system przerwań
Zainteresowani książką mogą być studenci odpowiednich wydziałów politechnik i innych szkół technicznych -- w tej dziedzinie studiowanie rzeczywistych przykładów jest istotnym elementem zdobycia wykształcenia. Ujednolicenie opisów przez wprowadzenie sformalizowanej, lecz dość prostej notacji oraz zwięzły komentarz, którym te opisy opatrzono, powinny znacznie ułatwić analizę porównawczą tych kilku klasycznych rozwiązań architektury. Dla początkujących pole do samodzielnych ćwiczeń stwarza pełny opis prostego modelu komputera.

  • IBM 360-370 -- rodzina komputerów
  • PDP-11 -- minikomputer 16-bitowy
  • VAX -- superminikomputer
  • 8051 -- mikrokomputer jednoukładowy
  • Intel x86 -- architektura IA-16 i IA-32
  • Transputer -- element sieci procesorów
  • SPARC -- architektura otwarta
  • Ghibli -- model prostego komputera
  • Język opisu architektury
  • Źródła

Direct3D. Programowanie grafiki trójwymiarowej w DirectX. Biblia

okladka
Jeśli może to DirectX, to znaczy że Ty również możesz to osiągnąć...

DirectX 7 firmy Microsoft to interfejsy API, dzięki którym możesz tworzyć w języku C/C++ nowoczesne gry i symulacje działające w systemie Windows. Dzięki pomocnym wprowadzeniom, wielu ilustracjom oraz minimalnej ilości matematyki ten unikatowy przewodnik pokaże Ci, jak opanować API w celu zwiększenia swoich umiejętności programowania grafiki -- i to bez względu na to, czy dopiero stawiasz pierwsze kroki w dziedzinie grafiki komputerowej, czy też jesteś jej doświadczonym weteranem.

Książka daje pełny opis metod programowania trójwymiarowej grafiki z użyciem DirectX:

  • Zrozumiesz, w jaki sposób DirectX komunikuje się z urządzeniami graficznymi i systemem Windows.
  • Opanujesz podstawy dwu- i trójwymiarowej grafiki, od modelowania i renderowania aż do korzystania z macierzy.
  • Przejmiesz kontrolę nad operacjami przerzucania i transformowania bitmap z użyciem DirectDraw.
  • Wykorzystasz sprajty, przełączanie buforów oraz inne techniki animacji w DirectDraw.
  • Opanujesz programowanie interfejsu Direct3D w trybie retained, w celu tworzenia prawdziwych trójwymiarowych animacji.
  • Nauczysz się manipulować ramkami, siatkami, teksturami, mipmapami, światłami i cieniami.
  • Precyzyjnie dostroisz ruch wykorzystując morfing i inne techniki animacji.
Premia w postaci płytki CD-ROM!
  • Pełny kod źródłowy z książki.
  • Microsoft DirectX 7 Software Development Kit.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1013 14 następna »